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Nom du jeu Troia
Auteur Thomas Fackler
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Daimler Chrysler
Année 2000
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
beaucoup de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
hasard et méthode
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Thèmes Antiquité, exploration, archéologie, Grèce antique, histoire
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Prix spécial « histoire » 2001
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
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Troia est un jeu original à plus d'un titre.

L'éditeur, Daimler Chrysler en intrigue plus d'un. En fait, c'est tout simplement que la firme automobile est l'un des principaux mécènes des fouilles archéologiques à Troie, et que le jeu a été développé dans le cadre de ce projet.

 

Le matériel magnifique intrigue également avec les 5 puzzles représentant 5 couches de la cité antique de Troie.

Le jeu, s'il n'est pas révolutionnaire en soi, présente également beaucoup d'originalité. Le but du jeu est de marquer le plus possible de points de renommée en participant aux fouilles de Troie. Pour cela, il va falloir creuser, mais aussi reconstituer les cités en faisant des expositions et des publications scientifiques.

Fouiller ou publier, là est la question. Un mécanisme assez proche de celui utilisé dans Adel verpflichtet permet de déterminer simultanément ce que chacun va faire. Puis les joueurs agissent dans l'ordre des cartes choisies. La fouille consiste à creuser ou examiner des pièces. La publication consiste en l'exposition d'un ensemble cohérent de pièces.

Fouiller dans quoi, me direz-vous ? C'est là tout le côté original du jeu. 5 puzzles contiennent 5 couches de la ville de Troie. Ces couches sont mélangées une à une et versées en vrac sur un monticule formé au milieu du plan de jeu. C'est dans cette colline qu'il va falloir trouver la pièce indispensable. Mais on ne peut bien sûr prendre que des pièces entièrement découvertes !

Variante

Pour donner du piquant au jeu, Les joueurs peuvent décider que les cartes 1 à 8 permettent non seulement la fouille et l'examen de pièces, mais également le vol devant ou dans la tente d'un adversaire !

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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