J’aime beaucoup ce jeu
Nom du jeu Zèrtz
Auteur Kris Burm
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Don & Co
Gigamic
Année 1999
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu ne convient pas aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
pas ou peu de communication et d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Caractéristiques jeu de pions, tablier d’hexagones et pions, tablier de 37 hexagones et pions
Mécanismes combinatoire à information parfaite, gain par score, maîtrise
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 2000
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J’ai joué à ce jeu face à mon père. Il ne dure pas longtemps (ou peut-être était-ce parce que je ne réfléchissais pas) mais apparemment, il est tactique car mon père qui, lui, avait l’air de réfléchir a gagné (c’était sûrement par chance). En tout cas, j’en ai gardé l’idée d’un jeu simple, très court à expliquer et… où mon père gagne…

Agathe Haffner

Zèrtz est certainement le jeu le plus abordable dans le projet Gipf. Ce qui ne veut pas dire qu'il s'agisse du plus facile.

 

Si le jeu est totalement innovant, comme tous les jeux du génial Kris Burm, ses mécanismes de base n'en sont pas moins familiers aux joueurs. Le premier mécanisme mis en œuvre est la prise en sautant, qui ressemble beaucoup aux Dames. Le second mécanisme est l'isolement de pièces.

Au départ, tous les socles forment un ensemble hexagonal. À son tour, un joueur dispose du choix entre deux possibilités. Soit il pose une bille puis retire un cercle, soit il capture une ou plusieurs billes successivement en les sautant comme aux Dames. Si cette deuxième possibilité existe, son adversaire peut le contraindre à la choisir, si cela l'avantage.

Quand le joueur a opté pour la première possibilité, il peut parvenir à une situation d'isolement. Lorsqu'une ou plusieurs billes se retrouvent isolées du reste du jeu, sur une « île » ne comportant aucun socle vide, elles sont récupérées par le joueur qui vient de jouer. Cette situation peut résulter d'un retrait de disque, d'une pose de bille ou des deux.

Comme tous les jeux du projet Gipf, une réalisation exemplaire est au service de règles simples et en même temps extrêmement riches.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n°30 »
    Plato n°30

1 commentaire

PierreP a écrit le 17 octobre 2008 à 21:32
Un formidable jeu, tout en subtilité:
- On joue à deux, avec des billes de 3 couleurs.
- A chaque fois qu'on ajoute une bille, on retire un anneau, donc le terrain de jeu diminue, et les possibilités de prise augmentent.
- Il existe 4 façons de gagner, et ce n'est pas celui qui possède le plus de billes qui gagnera à coup sûr... mais quel est l'objectif de votre adversaire? Quelle stratégie suit-il?
- Le titre complet du jeu est ZERTZ - ou l'art de faire des sacrifices. Ceci pour éveiller votre curiosité... et vous guider dans vos premières parties ;-)

J'ajoute la simplicité (et la clarté exemplaire) des règles et le plaisir de manipuler ces pièces très agréables à l'oeil et au toucher.

Un incontournable de la stratégie abstraite qui renouvelle totalement le genre.
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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