Titre

Embuscades

Auteur non mentionné  
Éditeur Efka Toys  
Année 1972
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 1 h 30
Thème guerre, conquête
Emplacement hors collection
Règle du jeu
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Chapitre : Jeux thèmatiques

EMBUSCADES

Éditeur : EFKA

Joueurs : 2 (ou 4)

Durée : 1 heure ½

Matériel :

  • Un plateau représentant une ïle parcourue par 4 pistes reliant les différents points stratégiques de chacun des 2 camps
  • 2 armées (une "régulière", une "terroriste"). Chaque armée dispose de véhicules, de soldats, de mines, de drapeaux...
  • 2 dés.

But du jeu : amener les 5 drapeaux de son armée dans son camp.

 

Comment jouer : En début de partie, chaque joueur dispose ses "drapeaux" dans sa "réserve". Il doit aller les chercher avec son véhicule "infanterie" pour les conduire dans son camp : Les véhicules se déplacent du nombre de cases indiqué par les dés. On ne peut résumer ici les règles assez lourdes (4 grandes pages !) qui tentent de rendre plus réaliste cette simulation de combats (guerre du Pacifique).

Commentaire : La part du hasard (dés) est importante. Si la présentation réaliste (véhicule en plastique) risque de séduire les jeunes, les aînés ne trouveront guère d'intérêt au jeu.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 5/10
  • Originalité : 5/10
  • Présentation : 5/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 5/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

Bibliographie

                 

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François Haffner