| À la grande surprise des connaisseurs, Carcassonne a
provoqué l'engouement général, raflant tous les prix dans les concours
importants.
Pourtant, rien de bien nouveau dans le jeu. Il s'agit d'un jeu de pose de
tuiles, comme tant d'autres avant lui. Dans le même style, je trouve
personnellement Entdecker ou Nouveaux Mondes beaucoup plus séduisants. Je
vous dirais qu'en secret, plusieurs joueurs émérites me confient aussi
qu'ils ne comprennent pas la folie autour de ce jeu.
Essayons donc de résumer les avantages et les inconvénients de Carcassonne.
Points faibles : pas d'idée novatrice, hasard très
important, jeu uniquement tactique, pas de stratégie possible, fin
chaotique (souvent, le gagnant ne sait pas pourquoi il a gagné).
Points forts : règles simples, accessible à tout âge, peut se
jouer avec le même intérêt à deux ou à cinq, parties rapides, et surtout
excellent rapport qualité prix.
Je continuerai malgré tout à dire qu'il n'est pas
très sérieux de donner le premier prix d'un concours à un jeu dont chacun s'accorde à dire que la règle n'est
pas jouable en l'état. Cela revient à exonérer les éditeurs de
réaliser des tests sérieux.
De fait, tout le monde joue l'une des variantes suivantes :
1. Chaque joueur a une main de trois tuiles. À son tour, il en joue
une, puis en pioche une.
2. Le premier joueur pioche deux tuiles. Il en joue une, puis passe
l'autre à son voisin de gauche, qui en pioche une seconde, et ainsi
de suite.
En conclusion, je pense que le succès de Carcassone vient du fait
qu'il plaît beaucoup aux… non-joueurs. Faut-il chercher dans
cette direction pour créer des jeux à succès ?
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Distribution des tuiles
par Dan Becker :

Cliquez sur la photo
pour agrandir.
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Pierre-Nicolas Lapointe a développé et mis en ligne une très belle
aide de jeu, que vous trouverez sur son site JesWeb (voir plus haut).
Variante « Der Fluss »
Peut-être faites-vous partie des malheureux qui n'étaient pas à
Essen en 2001 ou qui sont arrivés en retard ou qui n'ont pas trouvé le
palais des expos ou…
Vous n'avez donc pu vous procurer la petite extension gratuite créée par Rudolph Ross, distribuée par Hans im Glück, et appelée Der
Fluss. C'est malheureux, et je tiens à vous rassurer, je suis dans la
même situation que vous.
Heureusement, Marcel Sagel était à Essen. Il a fait la queue pendant 20
minutes et a obtenu sa petite extension (cote actuelle : 1 Kit Der Fluss = 3 Eurotunnels). Généreux comme tout, il nous en fait bénéficier en
mettant en ligne la photo des fameuses tuiles. J'ai bien entendu sauté
sur l'occasion pour copier lesdites tuiles, pour les retoucher et les
arranger en vue d'être imprimées sur votre belle imprimante, là, à
côté de vous.

Cliquez sur la photo pour agrandir, sauvez l'image, puis imprimez
proprement à partir de votre logiciel préféré.
Caractéristiques d'impression : 728 × 552 pixels, 100 pixels/pouce,
soit une taille réelle de 18,491 × 14,021 cm.
(Chaque tuile fait 4,47 cm de côté)
Der Fluss est une création de Rudolph Ross.
La photo de Marcel Sagel a été arrangée par François Haffner
Et la règle ?, me direz-vous. Elle tient sur un ticket de
métro :
- On place tout d'abord la rivière.
Après avoir mis de côté la Source et le Lac, on
retourne le reste des tuiles de rivière et on les brouille. La tuile
de départ ordinaire est retirée du jeu.
- Le joueur le plus jeune place la Source sur la table.
Ensuite, les joueurs, à leur tour, tirent une tuile de rivière et la
placent pour continuer la rivière commencée. Lorsque la rivière est
terminée, on place le Lac à la fin.
- Pendant la phase initiale de création de la rivière, le joueur qui
vient de poser une tuile est autorisé à y placer un partisan, comme
il le ferait sur une tuile normale. Attention à ne pas poser ce
partisan sur la rivière : il se noierait ! Quand la rivière est
achevée, le jeu continue comme dans la règle normale.
- On peut créer la rivière de n'importe quelle façon, mais aucun
demi-tour n'est autorisé.
Qu'apporte l'extension ?
1. Du bleu sur la carte.
2. Des difficultés et tactiques nouvelles que je vous laisse découvrir.
Variantes « Baraduke »
Baraduke nous propose trois variantes :
1- Chaque joueur dispose de 3 tuiles avec la possibilité
d'en cacher 2, mais une doit être visible (pour ajouter un peu de
mystère).
2- On conserve une seule pioche de tuiles mais en plus, une
pioche de 3 tuiles visibles, disponible pour tous les joueurs.
Si un joueur prend l'une des trois tuiles visibles, elle est remplacée
par la tuile supérieure de la pioche cachée (oui je sais, j'ai piqué le
principe sur Kahuna).
L'intérêt est que ça peut aider un joueur. On peut aussi embêter un
joueur en lui chipant la tuile qui éventuellement l'intéresse, dans la
pioche visible.
3- À la fin de la pose, le jeu continue en déplaçant les
tuiles qui contiennent une partie de ville incomplète et sans
personne dessus, ceci afin de compléter d'autres villes inachevées.
Restriction 1 : il est interdit de casser une ville achevée (même avec
une tuile qui contient 2 parties de ville).
Restriction 2 : la tuile doit pouvoir glisser par un des 4 côtés sans
être gênée par d'autres tuiles.
À chaque déplacement de tuile, on peut poser un partisan sur celle-ci,
lorsque c'est possible !
Le jeu s'arrête vraiment lorsqu'on ne peut plus déplacer de tuile ville
(il est interdit de casser une ville achevée).
Cela peut changer pas mal de choses en fin de partie, pour les paysans par
exemple, cela permet de recycler des matières premières inutilisées des
villes pour en terminer d'autres.
Version voyage

La version voyage reprend intégralement le jeu de base avec des tuiles un peu plus petites, ce qui la rend incompatible
avec les extensions. Le rangement est un agréable sac en tissu épais, qui sert en même temps de piste de score.
Extensions
Un jour prochain, présentation ici des extensions de Carcassonne…
Extension 1 : L'Extension

Extension 2 : Marchands et bâtisseurs

Extension 3 : Damoiselle et Dragon

Extension 4 : La Tour
Extension 5 : Maire et cloîtres

Extension 6 : Comte, roi et consorts

Extension 7 : La Catapulte
Successeurs, semblables
3 références bibliographiques
Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?
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