2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Age of Steam
Auteur Martin Wallace  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Warfrog  
Année 2001
Nombre de joueurs 3 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

2 h 30
Mécanismes économie, gestion, fret, logistique
Thèmes transports, voies férrées
Emplacements étagère A, rayon A
prix ludique Intern. Gamers Awards

 Intern. Gamers Awards

Les International Gamers Awards sont décernés chaque année par un jury international.

Meilleur jeu multijoueurs 2003
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Age of Steam est à mon avis parmi les meilleurs jeux de trains et également parmi les meilleurs jeux économiques. La qualité des mécanismes n'a d'égale que la tristesse du matériel.

 

Nombreux sont les jeux qui ont pour thème les chemins de fer. Il y en a vraiment pour tous les goûts. Age of Steam n'est certainement pas à mettre en toutes les mains. Le hasard est pratiquement absent du jeu et il faudra mettre en œuvre de très bonnes qualités de gestion pour l'emporter. Il va falloir lever des fonds (et les rétribuer), construire des voies ferrées, transporter des marchandises, améliorer ses machines (et payer la maintenance), gagner de l'argent (et payer les impôts). À ce niveau, ce n'est presque plus un jeu, c'est pratiquement un travail !

La simulation économique est très réussie, et l'esprit « chemin de fer » reste toujours présent. Les parties sont assez longues, et la règle fourmille de détails simulant très bien la réalité.

Tous ces éléments en font un favori pour ne jamais gagner aucun prix, mais le jeu mérite de figurer dans une bonne ludothèque d'amateur éclairé. Indispensable si vous avez aimé Stephensons Rocket.

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  Successeurs, semblables

 Successeurs, semblables

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2 références bibliographiques

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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