Nom du jeu
alias
Avalanche
Astroslide
Auteur Frank Sindon
Éditeurs ou distributeurs Milton Bradley
Parker Brothers
Année 1966
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes combinaisons, collecte
gravitation universelle
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

1966 : Avalanche

Derrière des apparences trompeuses de jeu d'habileté, Avalanche est en fait un jeu complexe de stratégie combinatoire abstraite.

Trois règles sont proposées.

La première règle consiste à obtenir le premier une carte complète. On choisit une bille et on la place dans un trou. Parmi toutes les billes qui tombent éventuellement, on peut prendre toutes celles qui permettent de compléter sa carte, dans l'ordre de lecture communément admis en occident, soit de gauche à droite et de haut en bas. Parmi les billes non prises, chacun des joueurs suivants pourra prendre celles qui conviennent à sa carte. Les éventuelles billes non utilisées sont remises dans le pot commun.

La deuxième règle, pour les plus jeunes joueurs, néglige l'ordre d'arrivée.

C'est la troisième règle, Avalanche 5, qui est à mon avis la plus intéressante. Chaque joueur reçoit en début de partie trois billes de chaque couleur. À son tour de jeu, le joueur met autant de billes que nécessaire jusqu'à ce qu'une avalanche se produise. Il prends alors les billes qu'il a fait tomber. Le premier joueur, qui possède exactement cinq billes d'une couleur et aucune autre, gagne la partie. On le voit, cette variante est réservée aux experts.

Quelques esprits chagrins diront que, de temps à autre, les bascules ne réagissent pas comme leur science l'aurait prévu. C'est probablement parce qu'ils n'avaient pas pris en compte la totalité des paramètres : les frottements, la différence de température entre la bille tenue trop longtemps en main et la bascule sur laquelle elle vient buter, l'élasticité des matériaux, etc. Ces mauvais esprits invoquent le hasard alors qu'il ne s'agit que de déterminisme et d'ignorance de leur part. Que n'iraient-ils inventer pour expliquer leur défaite ?

2004 : Astroslide

Nouvelle édition en Allemagne, mais pas en France (à ma connaissance).

 C'était en 1991 et c'est sur l'Ina

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1 commentaire

mayalabeille a écrit le 30 octobre 2009 à 10:40
J'ai ce jeu dans une édition Parker avec une boite rouge qui ne figure pas dans les illustrations mise en ligne par François. C'est un très bon jeu, que j'apprécie d'autant plus qu'il ne fonctionne pas toujours logiquement. Je m'explique : les aiguillages bougent parfois alors qu'ils n'auraient pas dû (les petits "marteaux" en plastique sont si légers que cela arrive régulièrement). Ce léger dysfonctionnement rajoute un peu de hasard -et d'injustice- mais cela pimente les choses. Il y a deux jeux en un, puisque l'on peut jouer avec les cartes à remplir où avec des billes à placer. Cette dernière règle rend le jeu très tactique à deux et carrément difficile à trois.
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Rédaction : François Haffner