1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu
alias
Carabistouille
Nonsense
Nonsense VDM
Auteurs Véronique Houbaert  
Bernard Ralet  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Éditions du Hibou  
Mad Distribution  
Année 1990
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Mécanismes ambiance, expression, improvisation, théâtre
Emplacements étagère C, rayon C
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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1990 : Carabistouille

J'ai cherché Carabistouille pendant très longtemps, après l'avoir découvert lors d'une soirée à la Maison des Jeux de Saint-Fons (69).

Impossible de le trouver chez quelque importateur ou revendeur que ce soit. Je m'étais fait à l'idée que Carabistouille ne rejoindrait jamais ma ludothèque, lorsque je l'ai enfin découvert, par hasard, dans un magasin.

En quoi Carabistouille est-il exceptionnel ? À vrai dire, pas grand-chose. Mais il a su me plaire par sa simplicité et l'ambiance qu'il créait à la table, au même titre qu'Il était une fois…. Comme ce dernier, c'est un jeu de communication et de langage.

Le principe est très simple. Un joueur tire au hasard une situation et deux mots. Il doit ensuite, dans le temps d'un sablier, raconter une histoire à partir de la situation, et y placer les deux mots, le plus naturellement possible. Les adversaires essayent de les découvrir.
Exemple :
Thème : « Vous traversez le désert en dromadaire »
Mots à placer : « Quittance », « Hibou »

Bien entendu, le jeu ne présente d'intérêt que si les joueurs s'interdisent de trop s'éloigner du thème. Par ailleurs, nous avons ajouté comme règle l'interdiction de procéder à des énumérations hors de propos.

En fait, Carabistouille me rappelle un jeu pervers auquel je jouais il y a longtemps. Avec un ami et collègue, nous choisissions chacun, pour l'adversaire, un mot impossible dans le dictionnaire. Le vainqueur était le premier des deux qui parvenait à placer son mot dans la conversation à la cantine. Bien entendu le mot devait être placé hors contexte, sous peine de perdre. Si l'un des collègues à table tiquait ou demandait ce que le mot voulait dire, on avait également perdu. Essayez, si vous avez une cantine, des collègues et un ami…

2014 : Nonsense VDM

20 ans plus tard, Carabistouille renaît sous le nom de Nonsense avec de multiples éditions. L'idée reste la même. Je dois être vieux jeu mais je préférais le dessin de la première édition.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 77 »
    Plato n° 77

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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