Nom du jeu Délirophone
Auteurs Agnès de Lestrade
Emmanuel de Lestrade
Éditeur ou distributeur Ravensburger
Année 2002
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme expression
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2003

Bien sûr, Délirophone fait penser à Carabistouille… à condition de connaître Carabistouille. L'un comme l'autre sont inspirés d'un jeu vieux comme le monde, celui qui consiste à placer un mot incongru dans une conversation. Je jouais déjà à ce jeu dans ma prime jeunesse, donc au temps des dinosaures, comme diraient mes filles.

Vous tirez donc trois mots que vous devez placer dans une conversation. Le thème de la conversation est également tiré au sort. Il est rare que les mots et le thème soient en accord, d'où la drôlerie de la situation.

La grande et bonne idée de Délirophone c'est le téléphone. Autant il est difficile d'improviser un discours, surtout pour certaines personnes, autant un téléphone débloque la situation. Tout le monde sait téléphoner, on peut réfléchir en simulant une écoute de l'interlocuteur, le discours peut être haché etc.

 C'était en 2002 et c'est sur l'Ina

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Rédaction : François Haffner
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