coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
Nom du jeu
alias
Discoveries
Discoveries - The Journals of Lewis & Clark
Auteur Cédrick Chaboussit  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ludonaute  
Année 2015
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Caractéristique cartes
Mécanismes affectation des travailleurs, amélioration de main, dés
Thèmes exploration, Far West, histoire
Emplacements étagère D, rayon D
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  sur Le Repaire
Liens externes rapides
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Bien que l'auteur, l'illustrateur, l'éditeur et le thème soient les mêmes que pour Lewis & Clark, Discoveries n'a rien à voir avec celui-ci. Alors que Lewis & Clark est un jeu réservé aux plus chevronnés, avec des parties qui peuvent être longues, Discoveries est un jeu très facilement abordable, expliqué en cinq minutes, pour des parties qui durent souvent moins d'une heure.

L'idée générale est de progresser dans son expédition, d'observer la faune et la flore et de rencontrer les nations amérindiennes, en utilisant habilement les dés reçus en début de partie. Chaque dé représente un homme et les faces sont ses actions possibles : marcher, chevaucher, rencontrer des amérindiens ou prendre des notes. Les dés peuvent parfois travailler pour d'autres expéditions et des dés gris, fournis par les peuples rencontrés, viennent renforcer vos troupes.

Chaque joueur ne dispose que d'une seule action par tour, ce qui fluidifie considérablement le jeu. Cette action consiste soit à poser autant de dés que souhaité présentant la même face, soit à récupérer des dés. Poser des dés sert, le plus souvent, à progresser dans l'expédition. Ils permettent aussi de rencontrer des peuples qui apportent de nouvelles possibilités d'action et d'exploration.

Le jeu est facilement accessible. la magnifique mise en scène de Vincent Dutrait finit de convaincre les plus réticents. Laissez-vous tenter. Vous reviendrez enchantés et n'aurez qu'une hâte : retourner explorer les nouveaux territoires.

À noter que la règle est illustrée par la lettre de mission du Président Thomas Jefferson et plusieurs extraits du journal de l'expédition. Une très bonne idée.

L'Expédition Lewis et Clark

Deux jeux, Lewis & Clark et Discoveries, ont été créés par Cédrick Chaboussit, remarquablement illustrés par Vincent Dutrait et publiés par Ludonaute. Ces deux jeux ont pour thème l'expédition Lewis et Clark qui fut la première à traverser les États-Unis à terre jusqu'à la côte Pacifique. Les États-Unis venaient d'acheter la Louisiane française à Napoléon pour 15 millions de dollars. Cette expédition, initiée par le Président Thomas Jefferson et financée par le congrès américain pour 2 500 dollars, fut conduite par les capitaines Meriwether Lewis et Wiliam Clark.

Président
Thomas Jefferson
Capitaine
Meriwether Lewis
Capitaine
William Clark

Les personnages que l'on peut retrouver sur les diverses cartes ont existé. Sacagawea, une jeune amérindienne de 15 ans, était ainsi guide et interprète pour l'expédition. Elle est également évoquée dans la série de films La Nuit au musée.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 80 »
    Plato n° 80
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Rédaction : François Haffner
Publié le 6 septembre 2015

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