coup de cœur
107  jeux chroniqués
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
Nom du jeu Dvonn
Auteur Kris Burm  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Don & Co  
Gigamic  
Année 2001
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu ne convient pas aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
pas ou peu de communication et d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Mécanismes combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 2002
Règle du jeu  sur JeuxSoc
Résumé ou aide de jeu  Résumé sur Jeuresume
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Dvonn est le quatrième titre du Projet Gipf. Kris Burm nous livre une création d'une richesse exceptionnelle. Il est difficile de résister au charme des petites pièces qui s'empilent.

  

On peut regretter le peu d'engouement pour les jeux abstraits. Kris Burm est certainement l'un des plus talentueux concepteurs actuels dans ce registre. J'avais beaucoup aimé Gipf, j'ai adoré Dvonn. Et je ne suis pas seul : tous les gens à qui je l'ai fait essayer ont été captivés par sa richesse et sa profondeur.

Chacun dispose de pièces blanches ou noires. Au départ, trois pièces rouges sont placées sur le tablier. Elles ne pourront pas être déplacées, mais un joueur pourra en prendre possession et, dès lors, le « Dvonn » se déplacera avec le reste de la pile. Une pile se déplace d'un nombre de cases égal à sa hauteur, et la case d'arrivée ne peut être vide. Petit à petit le tablier se vide, tandis que les colonnes de pièces augmentent. Une pile qui se trouverait non reliée à un Dvonn est aussitôt retirée du jeu.

On joue avec intérêt dès les premières parties. Puis les stratégies se découvrent peu à peu, et le plaisir est sans cesse renouvelé. À essayer d'urgence.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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