Nom du jeu Dvonn
Auteur Kris Burm
Éditeurs ou distributeurs Don & Co
Gigamic
Année 2001
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes empilement
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 2002
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Dvonn est le quatrième jeu du Projet Gipf. Kris Burm nous livre un jeu d'une richesse exceptionnelle. Il est difficile de résister au charme des petites pièces qui s'empilent.

  

On peut regretter le peu d'engouement pour les jeux abstraits. Kris Burm est certainement l'un des plus talentueux concepteurs actuels de ce type de jeux. J'avais beaucoup aimé Gipf, j'ai adoré Dvonn. Et je ne suis pas seul : tous les gens à qui j'ai fait essayer le jeu ont été captivés par sa richesse et sa profondeur.

Chacun dispose de pièces blanches ou noires. Au départ, trois pièces rouges sont placées sur le tablier. Elles ne pourront pas être déplacées, mais un joueur pourra en prendre possession et dès lors, le « Dvonn » se déplacera avec la pile. Une pile se déplace d'un nombre de cases égal à sa hauteur, et la case d'arrivée ne peut être vide. Petit à petit le tablier se vide, tandis que les colonnes de pièces montent. Une pile qui se trouverait non reliée à un Dvonn est aussitôt retirée du jeu.

On joue avec intérêt dès les premières parties. Puis on se laisse facilement prendre au jeu et les stratégies se découvrent peu à peu, avec un plaisir sans cesse renouvelé. À essayer d'urgence.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin