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| Le jeu s'appelait initialement Exit.
C'est peut-être à force de voir ses prototypes revenir de chez les
éditeurs que Vincent Everaert a fini par changer son nom en Hex-It Exxit, d'une grande pureté, ne dépareillerait pas au milieu de la gamme du projet GIPF. On est surpris de découvrir un jeu aussi complexe à partir de règles aussi simples.
Le matériel se limite à trente-neuf tuiles hexagonales double-face et huit pions empilables de chacune des deux couleurs. Le but du jeu est de posséder le plus beau score à la fin de la partie. Les tuiles appartenant à son plus grand territoire rapportent un point. Mais les autres tuiles ne sont pas perdues : elles rapportent quand même un demi-point. Il s'agit donc de poser plus de tuiles que son adversaire, mais surtout de mieux les poser. Oui, mais… comment pose-t-on une tuile ? C'est une longue histoire… Au début, il n'y a que quatre tuiles : deux blanches et deux noires.
Chaque joueur à tour de rôle doit effectuer une action, et une seule,
parmi les trois suivantes : La pose est totalement libre. Mais elle n'est pas évidente lors des premières parties. C'est le sel du jeu.
La libération n'est jamais obligatoire, mais il est souvent urgent de la faire. En effet, n'importe quel joueur qui n'est pas contraint de procéder à une distribution peut libérer une pile de prisonniers, qu'ils soient de sa couleur ou non, pour les transformer en une tuile de sa propre couleur. Pour poser une tuile, il suffit de retirer un prisonnier ou une pile de prisonniers d'un emplacement jouxtant au moins deux tuiles. Si, ce faisant, un prisonnier voisin qui ne jouxtait qu'une tuile vient maintenant à en jouxter deux, on peut également le récupérer et le transformer en tuile. J'espère que vous avez compris… qu'il est difficile de comprendre Exxit tant qu'on ne l'a pas essayé ! Dépêchez-vous d'aller visiter les pages que Vincent consacre à son jeu ! Vous y trouverez les conseils de fabrication, mais aussi l'histoire du jeu, et peut-être d'autres joueurs passionnés 2006 : édition chez JactaleaExxit a bénéficié d'une magnifique édition chez Jactalea fin 2006. Tout le monde peut enfin jouer et c'est heureux !
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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