Nom du jeu Exxit
Auteur Vincent Everaert
Éditeur ou distributeur Jactalea
Année 2004
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique prototype
Mécanismes maîtrise
partage territorial
stratégie combinatoire abstraite
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2008
prix ludique Boulogne-Billancourt Prix 2004
Site officiel  Site officiel
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

Le jeu s'appelait initialement Exit. C'est peut-être à force de voir ses prototypes revenir de chez les éditeurs que Vincent Everaert a fini par changer son nom en Hex-It Puis, le nom a changé à nouveau pour finalement s'appeler aujourd'hui Exxit.

Exxit, d'une grande pureté, ne dépareillerait pas au milieu de la gamme du projet GIPF. On est surpris de découvrir un jeu aussi complexe à partir de règles aussi simples.


   Une réalisation facile avec du carton plume. Cliquez pour agrandir

Le matériel se limite à trente-neuf tuiles hexagonales double-face et huit pions empilables de chacune des deux couleurs. Le but du jeu est de posséder le plus beau score à la fin de la partie. Les tuiles appartenant à son plus grand territoire rapportent un point. Mais les autres tuiles ne sont pas perdues : elles rapportent quand même un demi-point. Il s'agit donc de poser plus de tuiles que son adversaire, mais surtout de mieux les poser. Oui, mais… comment pose-t-on une tuile ? C'est une longue histoire…

Au début, il n'y a que quatre tuiles : deux blanches et deux noires. Chaque joueur à tour de rôle doit effectuer une action, et une seule, parmi les trois suivantes :
- poser un pion sur une tuile vide de son choix ;
- « distribuer » une pile lui appartenant ;
- libérer un ou plusieurs prisonniers en posant une tuile à la place.
Lorsqu'aucune action n'est possible, le joueur doit passer.

La pose est totalement libre. Mais elle n'est pas évidente lors des premières parties. C'est le sel du jeu.


   Une version Stendhalienne d'Exxit. Cliquez pour agrandir

La distribution est le mécanisme central du jeu. Lorsqu'un joueur dispose d'une pile de pions (un ou plusieurs pions dont le sommet est de sa couleur) et que dans l'une des six directions partant de cette pile se trouve une pile adverse (un pion ou plus) à une distance égale ou inférieure à la hauteur de la pile attaquante, le joueur est obligé de « distribuer » sa pile de pion en lâchant les pions un à un sur les cases suivantes. Lorsque la pile est plus grande que le chemin à couvrir, le reste des pions est posé à l'extérieur du plan de jeu, devenant une pile de prisonnier(s).
Trois conditions doivent être vérifiées :
- la pile attaquante et la pile attaquée doivent se toucher ou n'être séparées que par des cases vides ;
- la pile attaquée ne doit pas être plus haute que la pile attaquante.
- la course ne peut pas se terminer sur une pile de prisonniers déjà en place ;
Enfin, lorsque plusieurs distributions sont possibles, il faut prioritairement en choisir une qui crée des prisonniers.

La libération n'est jamais obligatoire, mais il est souvent urgent de la faire. En effet, n'importe quel joueur qui n'est pas contraint de procéder à une distribution peut libérer une pile de prisonniers, qu'ils soient de sa couleur ou non, pour les transformer en une tuile de sa propre couleur. Pour poser une tuile, il suffit de retirer un prisonnier ou une pile de prisonniers d'un emplacement jouxtant au moins deux tuiles. Si, ce faisant, un prisonnier voisin qui ne jouxtait qu'une tuile vient maintenant à en jouxter deux, on peut également le récupérer et le transformer en tuile.

J'espère que vous avez compris… qu'il est difficile de comprendre Exxit tant qu'on ne l'a pas essayé ! Dépêchez-vous d'aller visiter les pages que Vincent consacre à son jeu ! Vous y trouverez les conseils de fabrication, mais aussi l'histoire du jeu, et peut-être d'autres joueurs passionnés

2006 : édition chez Jactalea

Exxit a bénéficié d'une magnifique édition chez Jactalea fin 2006. Tout le monde peut enfin jouer et c'est heureux !


  La qualité d'édition est irréprochable.

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin