1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Les Grands Amiraux
Auteur Max Gerchambeau  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Miro  
Année 1970
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques jeu de pions, pion masqué, tablier rectangulaire et pions, tablier rect. N x N+2 et pions
Mécanismes bluff, gain par capture, prise à domination circulaire
Thèmes bateaux, transports
Emplacements étagère G, rayon G
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Les Grands Amiraux est en fait une adaptation du L’Attaque, Stratego ou Vive la quille, dans lequel deux modifications importantes ont été faites.

La première est que le grand amiral, pièce la plus forte et but du jeu de l'ennemi, peut se déplacer, contrairement au drapeau. Le grand amiral est plus fort que toutes les pièces en attaque, mais plus faible que toutes en défense. De plus, son emplacement est connu de l'adversaire car il est marqué sur les deux faces.


Le jeu est illustré par James Hodges

La deuxième modification est la possibilité de sauter par-dessus une ou plusieurs pièces ennemies, comme aux dames, et ainsi de les capturer, sans tenir compte de leur valeur. Ce faisant, on risque quand même de sauter sur une mine !

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Chapitre : Jeux thèmatiques

LES GRANDS AMIRAUX

Éditeur : Groupe General Mills

Joueurs : 2

Durée : 1 heure et plus

Matériel : 
  • Un damier de 80 cases (8 x 10)
  • 2 flottes de 32 pièces en bois

But du jeu : Détruire le "Grand Amiral" de l'adversaire.

 

Comment jouer : Les règles sont identiques à celles d'"Attaque". Seule différence notable : en "sautant" par dessus un navire adverse, comme aux Dames, on le détruit. Mais dans ce cas, l'attaquant ne dévoile pas la valeur de sa pièce.

Commentaire : Les joueurs expérimentés s'arrangeront pour qu'il soit presque impossible à l'adversaire d'utiliser la prise style "Dames".
Après "Dover Patrol", devenu un classique, une nouvelle version " marine " de "Attaque".

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 9/10
  • Originalité : 4/10
  • Présentation : 7/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 6/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

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  Prédécesseur, inspiration

 Prédécesseur, inspiration

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Rédaction : François Haffner
Publié le 16 novembre 1998

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