2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Gipf
Auteur Kris Burm  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Don & Co  
Gigamic  
Schmidt  
Année 1996
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques innovation, jeu de pions, tablier d’hexagones et pions, tablier de 37 hexagones et pions
Mécanismes combinatoire à information parfaite, gain par élimination, maîtrise, taquin
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 1998
Règle du jeu  sur JeuxSoc
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Kris Burm avait créé Invers, dans lequel déjà les joueurs poussaient des alignements de pions et où le premier à ne plus pouvoir jouer perdait. Il récidive en 1996 avec un jeu original, tant dans ses mécanismes que dans le but à atteindre. Ce jeu sera Gipf, qui s'insère, d'après son auteur, dans un vaste projet, et qui n'est pas qu'un simple jeu. Je le laisserais libre de croire à son projet, qui me rappelle, en moins délirant, celui de la gamme des jeux « Form » du Nantais Jacques Le Floc’h.

Gipf sera donc suivi de Gipf Projet, de Zèrtz, de Tamsk, de Dvonn et d'autres encore. La gamme des jeux a connu un succès d'estime, qui se transforme peu à peu en succès tout court, mais il n'est pas né celui qui détrônera les Échecs occidentaux ou le Go.

  

Malheureusement, il faut se rendre à l'évidence. Pour qu'un jeu marche, il est peu important que ses règles soient innovantes, intéressantes ou profondes. L'aspect esthétique est bien plus fondamental dans les motivations d'achat. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer l'oubli total dans lequel a sombré l'excellent Lines of Action avec le succès d'édition d'Abalone, dont on ne m'empêchera pas de penser que, s'il est indéniablement décoratif, son intérêt ludique est limité.

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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