1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
à fabriquer
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- soit enfin, il s’agit de reproductions de jeux introuvables (ou quasi introuvables) que nous vous proposons d’essayer, toujours à titre strictement personnel.
Important : les jeux cités restent la propriété de leurs ayant-droit.
Nom du jeu Hut ab!
Auteur non mentionné  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

MB - Milton Bradley  
Année 1984
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristiques anciennement dans la collection, jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 4 x 4 cases et pions
Mécanismes gain par arrangement, maîtrise, mémoire
Emplacement hors collection
Lien externe rapide
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Hut ab! est un petit jeu d'alignement et de mémoire bien énervant, surtout si la mémoire est faillible. Chacun dispose de trois chapeaux et de cinq pions. Au départ, le tablier est vide. Le but est d'aligner quatre de ses pions orthogonalement ou diagonalement.

À tour de rôle, les joueurs effectuent une action au choix (tous les déplacements se font vers une case orthogonalement voisine, jamais en diagonale) :

  • poser un pion sur une case libre ;
  • poser un chapeau sur une case libre ;
  • poser un chapeau sur un pion ami ou adverse ;
  • déplacer un de ses pions vers une case voisine ;
  • glisser un de ses chapeaux vers une case libre voisine ;
  • soulever un de ses chapeaux et le reposer sur une case voisine, libre ou occupée.

À tout moment, un des joueurs peut déclarer que quatre de ses pions sont alignés. Il soulève alors les chapeaux, et on constate s'il a gagné ou s'il a fait gagner son adversaire parce qu'il s'est trompé.

C'est fou comme il peut être difficile de mémoriser aussi peu d'éléments. Hut ab! ne gagne pas de prix de beauté, mais l'idée est séduisante. Chacun aura compris qu'on peut aisément y jouer, même sans posséder la boîte, avec son jeu de Gobblet !.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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