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Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Le Jeu du nombre exact
Auteur non mentionné  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

CEJI - Interlude - JEU  
Année date inconnue
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique non vu ailleurs
Mécanisme nombres et chiffres
Emplacement réserve J
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Le jeu du nombre exact est une espèce de Rami des opérations. On dispose dans sa main de cartes représentant des nombres, les quatre opérations simples ( + - x : ) et des signes d'égalité. Chacun reçoit quatre cartes en début de partie, et doit déposer devant lui des égalités comme « 2 + 3 = 5 » ou « 12 x 2 = 20 + 4 ». Ces dernières égalités, composées d'une opération de chaque côté du signe égal, rapportent double. Quand un joueur réussit à poser sa dernière carte, la manche est terminée, et le joueur qui a fini gagne un bonus.

La seconde règle propose de jouer en croisant les opérations, un peu comme au Scrabble.

Les amateurs de jeux de calcul trouveront du plaisir à jouer en famille. On a toutefois fait beaucoup plus intéressant depuis cette époque dans ce domaine.

Tous les jeux
 

Chapitre : Jeux de chiffres et de lettres

LE NOMBRE EXACT

Éditeur : CEJI - Interlude - JEU

Joueurs : de 2 à 6

Durée : 30 minutes et plus

Matériel : 
  • Un plateau de jeu
  • 112 cartes marquées soit d'un nombre soit d'un signe mathématique (+ - x :)
  • Un sablier minuteur
  • 2 fois 6 pions colorés
  • Un sabot

But du jeu : Marquer le plus de points possible en composant des égalités mathématiques.

 

Comment jouer : Deux règles différentes sont fournies mais seule la deuxième a quelque intérêt : chaque joueur reçoit 9 cartes. Le premier commence en posant une égalité simple (4 = 4 ou 2 + 5 = 7 ou 42 : 6 = 7), ou une égalité double (2 - 1 = 6 : 6 ou 3 x 5 = 25 - 10).
  On n'a le droit de mettre qu'un signe de chaque côté du signe égal.
  Si le joueur ne peut pas établir d'égalité avec le jeu qu'il a en mains, il doit tirer une carte au talon. Il peut alors en rejeter une au talon s'il le désire, mais ce n'est pas une obligation. Quelle que soit la carte tirée, le joueur ne pourra étaler qu'au tour suivant.
  Le joueur suivant pose alors, s'il le peut, une ou des égalités recoupant ce qui a déjà été posé selon le principe des mots croisés (ici, il faudrait parler de chiffres croisés). Le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes les cartes qu il a en mains marque 50 points de bonification, tandis que les autres joueurs ôtent de leur score le total des points figurant sur les cartes leur restant en mains.
  Les cartes sont ramassées, mélangées et on procède à une nouvelle donne.
  Le compte des points est simple :
  - Une égalité simple marque le total des chiffres figurant
  - Une égalité double marque le double des chiffres y figurant.

Commentaire : Le principe est voisin de celui du "Compte est bon".
  Un jeu simple, à jouer en famille.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 8/10
  • Originalité : 3/10
  • Présentation : 7/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 4/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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On en parle certainement ailleurs sur la toile

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Rédaction : François Haffner
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