aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Kidiquoi
Auteurs Véronique Debroise  
Michel Deprade  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Sentosphère  
Année 2003
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristique cartes
Mécanismes ambiance, observation, rapidité, vivacité
Thèmes animaux, animaux de compagnie, animaux de la ferme, animaux sauvages, chats, cochons, grenouilles et crapauds, oiseaux, perroquets, poules, vaches
Emplacements rayon K, tiroir K
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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La petite boîte de Kidiquoi contient cent quatre cartes. Treize animaux sont représentés par quatre paires de quatre couleurs.

 

Le matériel est prétexte à cinq jeux à base de cris d'animaux, tous de rapidité et d'observation.

La règle la plus intéressante est à mon avis Kikrikoi inspirée, comme Jungle Speed, du Jeu du bouchon. Chaque joueur choisit un animal et pose devant lui une carte de cet animal. Toutes les cartes sont distribuées, et les joueurs retournent ensuite simultanément une carte. Lorsque plusieurs cartes identiques apparaissent, il faut crier non pas le cri de l'animal, mais celui du joueur avec qui on partage la carte rendue visible. Celui qui ne crie pas assez vite reçoit le paquet.

Variante JeuxSoc

Pour complexifier encore un peu le Kikrikoi, je vous propose de modifier légèrement la règle comme suit :

  • lorsque deux cartes apparaissent en même temps, il faut imiter le cri de l'animal de l'autre joueur ;
  • lorsque trois cartes ou plus apparaissent en même temps, il faut imiter son propre cri.

Tout joueur qui se trompe reçoit bien sûr la totalité des cartes.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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