Nom du jeu Laoupala
Auteur Valéry Fourcade
Éditeurs ou distributeurs Asmodée
Cocktail Games
Année 2004
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes ambiance, rigolade
expression
observation
rapidité, vivacité
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Laoupala est un jeu d'observation rapide, mais aussi d'imagination et, pourquoi pas, de négociation.

À chaque tour, on affiche 6 des 92 caractéristiques joliment mises en image par Sofi. Puis tous les joueurs essayent de trouver à portée de vue un objet qui corresponde au maximum aux 6 caractéristiques. Le joueur qui trouve annonce le nombre de caractéristiques qu'il se sent capable de respecter avec l'objet trouvé. Il n'est pas possible, pour le même joueur, d'annoncer ensuite un nombre plus grand.

Lorsque le temps de réflexion est terminé, on vérifie en commençant par ceux qui ont annoncé 6, dans l'ordre d'annonce, puis 5, puis 4 etc.

Et c'est là que le jeu prend toute sa saveur, quand il s'agit de persuader les copains que Marcel « ne se lave pas » ou que la lampe de grand-mère « tient sur la tête pendant 10 secondes ». Il existe même des cartes qui amènent une mini-épreuve, comme « peut-être atteint avec cette carte ».

On peut également jouer avec une carte jaune, donnant une contrainte orthographique comme « contient un L », et 5 cartes de caractéristique ordinaires.

Avant d'essayer, je pensais qu'il fallait une pièce bien remplie pour jouer. En fait, il n'en est rien, car on n'imagine pas le nombre d'objets qui se trouvent dans une pièce apparemment vide : la vis de l'interrupteur, le globe du plafonnier, la chaise, le bouton de la chemise ou la chaussure de Marcel (celui qui ne se lave peut-être pas), le radiateur, le bouton de radiateur, la tablette du radiateur etc.

Variante JeuxSoc

Inspirée de « Ein solches Ding » ou « Composio », pour 3 à 7 joueurs.

Préparation
On distribue à chaque joueur :

  • 4 cartes pour 7 joueurs
  • 5 cartes pour 6 joueurs
  • 6 cartes pour 5 joueurs
  • 7 cartes pour 4 joueurs
  • 9 cartes pour 3 joueurs

Chaque joueur pose ses cartes devant lui avec la face visible de son choix. Les cartes ne pourront pas être retournées par la suite.

Déroulement du jeu

Le joueur qui ressemble le plus à un violoncelle commence. Il glisse une de ses cartes au centre de la table, et annonce la caractéristique à haute voix, par exemple : « Laoupala tient dans la main ».
Les autres joueurs à tour de rôle ont le choix entre trois possibilités :

  1. passer et tirer une carte du paquet (tant qu'il en reste) ; cette carte est immédiatement posée avec les autres devant le joueur, ou
  2. accepter les cartes déjà posées au centre de la table et en ajouter une autre de leur main, ou
  3. dénoncer le joueur précédent ; dans ce cas, le dernier joueur doit annoncer un objet présent dans la pièce en répondant à toutes les caractéristiques. S'il y parvient, son dénonciateur récupère toutes les cartes, sinon c'est lui qui les récupère.

Fin de la partie

Le premier joueur qui n'a plus de carte devant lui a gagné la partie, sauf si le joueur suivant le met au défi de nommer l'objet, et qu'il n'y parvient pas !

Si on veut noter des points, chacun marque la différence avec le joueur qui a le plus de cartes devant lui.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

Gamme jeux de poche






Gamme jeux de poche Kid

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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