Nom du jeu Oroen
Auteur Corné van Moorsel
Éditeur ou distributeur Hiku - Hiegemann & Kumperna
Année 1999
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes connexion, réseau
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
 Le tablier de jeu sur JeuxSoc
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Lien · Commentaires

Oroen est un surprenant jeu de connexion dû au talent du néerlandais Corné Van Moorsel. Chaque joueur possède 10 pièces : 4 de hauteur 2, 3 de hauteur 3, 2 de hauteur 4 et 1 de hauteur 5. La boîte de rangement, qui fait aussi office de plan de jeu, doit être considérée comme verticale et les pièces comme si elles étaient introduites par le haut, un peu comme à Puissance 4.

Chacun joue à son tour une pièce reposant soit sur l'une des six cases du sol, soit sur une pièce déjà posée. Mais deux règles doivent être respectées :

  1. le sommet de la pièce posée ne doit pas être à la même hauteur que le sommet d'une pièce voisine, sauf pour une pile complète.
  2. il est interdit de ne laisser qu'un espace au sommet d'une pile, puisque la plus petite pièce fait deux unités de haut (peu importe que des pièces no 2 soient encore en jeu ou pas).

Application des règles :

  • Si le joueur ne peut pas respecter les deux règles, il peut déroger à la règle 1 et respecter la règle 2.
  • S'il ne peut déroger à la règle 1 en respectant la règle 2, il peut déroger à la seule règle 2.
  • S'il ne peut respecter aucune des deux règles, il a immédiatement perdu.

Le but est de créer une connexion entre deux bords opposés du plan : gauche - droite ou haut - bas.

Exemple de fin de partie

C'est à Noir de jouer et pour lui, les carottes sont cuites. S'il ne joue pas sa pièce 2 en A, Blanc va jouer en A et terminer une liaison haut - bas. Il joue donc sa pièce 2 en A.

Blanc n'a pas le choix : il aurait aimé jouer sa pièce 4 en F pour terminer une connexion horizontale ; mais il lui est interdit de jouer en F car sa pièce 2, comme sa pièce 4, arriverait à la même hauteur que la pièce voisine. Un seul coup est possible : 2 en E.

Noir hurle à la mort : il doit jouer l'une de ses deux pièces 3 en F, permettant à Blanc de le recouvrir avec sa pièce 4, et ainsi de former une liaison haut - bas allant de D à D en passant par E, F et E. Il ne lui restera plus qu'à ranger sa dernière pièce… à moins qu'il ne demande une revanche

NB : Oroen est pratiquement introuvable. Mais vous avez compris qu'il est facile de se fabriquer une copie personnelle. Avant de vous lancer dans l'ébénisterie, essayez la version « papier carton imprimante ciseaux » que je vous propose…

1 lien externe

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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