Nom du jeu
alias
Puissance 4  
Captain’s Mistress
Quatre en ligne
Stop 4 
Super quatre
Auteur non crédité
Éditeurs ou distributeurs domaine public
Milton Bradley
Schmidt
Année 1974
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristiques tablier N x N+1 et pions
traditionnel ou issu de…
Mécanismes alignement, arrangement
gravitation universelle
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

Puissance 4 a connu un grand succès. Il a été depuis repris sous différents noms, dans des éditions grand modèle ou de poche.

Dans le même genre, il est intéressant d'essayer le Sogo, qui renouvelle, en l'améliorant, le même principe de jeu.

Quatre en ligne

Parmi les nombreuses adaptations du jeu, il en est une de belle qualité, celle de Schmidt appelée Quatre en ligne. Tellement belle et ressemblante à la version Hasbro, qu'elle a même valu à son éditeur une procédure en contrefaçon…

Super quatre

Une adaptation originale : il n'y a plus de cadre et des cubes remplacent les jetons.

On peut jouer de plusieurs façons, soit selon la règle traditionnelle soit en ne limitant ni la largeur ni la hauteur.

On peut également décider que la base est de 7 mais qu'elle est déterminée par le septième cube posé au niveau 1.

(On peut aussi jouer aux cubes...)

Origine du jeu

L'origine du jeu n'est pas certaine. La légende raconte que c'était le jeu favori du capitaine Cook pendant ses voyages. Il s'enfermait des heures durant pour y jouer avec les scientifiques de ses expéditions, de sorte que les marins finirent par croire qu'il avait une maîtresse. La version en bois traditionnelle s'appelle donc Captain's Mistress.

   

 La publicité étatsunienne de l'époque sur Youtube

 La publicité française des années 1980 sur Youtube

 NS 124 - Jeux de A à Z - Jeux abstraits tactiques

PUISSANCE 4

Éditeur : Hasbro

Joueurs : 2

Durée : de 5 à 10 minutes

Matériel : 
  • Une grille verticale comportant 7 colonnes de 6 trous chacune
  • 21 pions jaunes
  • 21 pions rouges

But du jeu : Comme au morpion, il s'agit d'être le premier à aligner 4 de ses pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale).

 

Comment jouer : À tour de rôle, chaque joueur introduit l'un de ses pions dans une colonne par la fente supérieure. Si la colonne est vide, le pion apparaîtra dans le trou inférieur de la colonne. S'il s'y trouve déjà un pion, il apparaîtra évidemment dans le deuxième trou et ainsi de suite. Une fois placés, les pions ne bougent plus de toute la partie.

Commentaire : Cette version verticale du morpion peut amuser les enfants. Les aînés s'en lassent vite. De toutes manières, avec une feuille de papier quadrillée et 2 crayons, on peut jouer à l'horizontale. Ce n'est pas plus mal !

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 10/10
  • Originalité : 4/10
  • Présentation : 9/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 5/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

  Successeurs, semblables

3 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

Jehg a écrit le 05 juillet 2009 à 18:50
J'adore ce jeu, qui a un principe très simple ;)
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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