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| On connaissait Pascal Bernard pour ses grands jeux d'aventure, aux règles parfois complexes, chez Tilsit. Il nous surprend aujourd'hui avec Tape Coco, une déclinaison originale et très réussie du jeu du bouchon. Le gadget indispensable est une noix de coco, qui pousse des cris de singe quand on tape dessus.
Comme au jeu du bouchon ou au Mistigri, les cartes sont battues et distribuées aux joueurs. Tout le monde prépare en même temps la carte qu'il va passer à son voisin, et les transferts sont également simultanés. Lorsqu'un joueur tient en main une famille complète de singes - 4 ou 5 cartes selon le nombre de joueurs - il peut taper sur la noix de coco. Tous les joueurs doivent faire de même. On tire alors du paquet des trésors autant de cartes que de joueurs. Il y a des bonnes cartes, et des mauvaises cartes. Plus tôt on aura tapé sur la noix de coco, plus tôt on pourra choisir sa carte. Certaines cartes spéciales permettent de voler des cartes aux autres joueurs ou peuvent s'avérer négatives. À vous de taper le plus vite possible pour ne pas subir ces mauvaises cartes. Tape Coco renouvelle agréablement le jeu classique, en y ajoutant une part de mémoire et quelques événements imprévisibles qui raviront les jeunes joueurs. Les parents ne feront peut-être pas de Tape Coco leur grand favori, mais seront très contents de jouer à ce jeu avec leurs enfants. À noter que si le jeu est prévu pour 3 à 8 joueurs, la première édition ne peut malheureusement se jouer à plus de 6 joueurs, du fait d'une incompréhensible erreur d'impression des dos de cartes. Ce défaut ne devrait toutefois pas vous empêcher de bien rigoler avec 3 à 6 primates autour d'une table. Gageons que cette première édition devienne bientôt un objet de collection, au même titre que les timbres rares auxquels il manque des dents ! |
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| pigeon vole a écrit le 01 novembre 2008 à 14:00 |
| Euh, une petite erreur dans le nombre de joueurs (2 à 4?) et dans l'âge, non? |
| François H a écrit le 11 mai 2009 à 17:49 |
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Rédaction : François Haffner ![]() |
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