coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
Nom du jeu Le Tour du monde en 80 jours
Auteur David Parlett  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Iello  
Purple Brain  
Année 2016
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanismes course, gain par atteinte
Thèmes Jules Verne, littérature
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  chez Yahndrev
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Le Tour du monde en 80 jours est, à ce jour, le quatrième jeu de ma collection portant le nom du célèbre roman de Jules Verne. C'est surtout la réédition, avec un nouveau thème et quelques modifications intéressantes, du fameux jeu de David Parlett : Le Lièvre et la Tortue. Le jeu inaugure une nouvelle collection chez Purple Brain consacrée aux romans classiques.

Quelques modifications

  • Le thème devient celui du roman de Jules Verne. Vous payez vos déplacements en livres et non en carottes.
  • Vous devez vous débarrasser de trois rumeurs (ex-salades) avant de revenir à Londres, mais la première case pour vous en débarrasser est loin, en treizième position, ce qui rend impossible de s'y rendre dès le premier tour.
  • Le parcours passe de 64 à 80 cases. Les cases 2, 3, 4, 1/5/6 deviennent des cases 1, 2, 3, 4/5/6.
  • les cases et cartes lièvre deviennent des cases et des cartes Passepartout. Vous tirez deux cartes et appliquez celle de votre choix. Quelques cartes sont à effet différé. Si vous êtes en tête de la course, vous ne tirez qu'une carte.

Ce qui ne change pas

  1. On continue à payer pour avancer selon la fameuse formule « prix à payer = « N × N+1 / 2 » où N est le nombre de cases dont vous souhaitez avancer.
  2. On continue à reculer pour gagner des livres.
  3. On ne fait appel à la chance que si on le souhaite.

Au final, on a ici une belle et intéressante réécriture d'un jeu culte, avec quelques corrections qui améliorent certainement le plaisir du jeu.

Que du bonheur !

Variante « Passe - un peu moins - partout »

Sur les cases Passepartout, la règle propose - sauf si l'on est premier - de piocher deux cartes et d'utiliser celle de son choix. Du coup, il est très avantageux d'utiliser ces cases car le risque de piocher deux mauvaises cartes est très faible, et le hasard est trop présent.

Notre proposition est de modifier légèrement la règle. Au lieu que seul le premier ne pioche qu'une carte, nous vous proposons de piocher comme suit :

  • les joueurs en tête de la course - 1, 2 et 3 à 5 ou 6 joueurs, 1 et 2 à 3 ou 4 joueurs, 1 à 2 joueurs - ne piochent qu'une carte et en appliquent les effets ;
  • les joueurs en queue de course - 4, 5 et 6 à 5 ou 6 joueurs, 3 ou 4 à 3 ou 4 joueurs, 2 à 2 joueurs - piochent une carte ; si la carte ne leur plait pas, ils la défausse et en pioche une seconde sans pouvoir changer à nouveau ; puis ils en appliquent les effets.

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  Prédécesseur, inspiration

 Prédécesseur, inspiration

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  Parenté

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Attention à ne pas confondre :

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n°90 »
    Plato n°90

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Rédaction : François Haffner
Publié le 23 octobre 2016

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