Nom du jeu Yinsh
Auteur Kris Burm
Éditeurs ou distributeurs Don & Co
Gigamic
Année 2003
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier de 91 hexagones (côté 6)
Mécanismes alignement, arrangement
maîtrise
pièces réversibles
stratégie combinatoire abstraite
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2005
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism

Dans la famille Gipf, je voudrais le jeu de 2003 : ce sera Yinsh. Par un raisonnement que lui seul peut comprendre, Kris Burm a annoncé que Yinsh était le sixième jeu de son projet et que le cinquième sortirait en dernier !

Yinsh est certainement le plus complexe des jeux de la gamme : en plus des deux sortes de pions, les techniques de déplacement, de saut et d'alignement sont tout à fait inhabituelles, même si elles évoquent les grands classiques : Morpion, Dames internationales ou Othello.

En fait, ce que je reproche au jeu, c'est qu'il lui manque cette simplicité élégante qui caractérisait les jeux précédents, surtout Gipf et Dvonn. Même si Yinsh est le jeu du projet Gipf auquel j'ai le moins accroché, il n'en reste pas moins qu'il a largement sa place dans le gotha des jeux abstraits combinatoires et que chaque nouvelle partie est un plaisir intense avec la découverte de nouvelles tactiques. Au même titre que ses collègues, Yinsh vous semblera vite indispensable.


  Grande discussion entre Kris Burm et votre serviteur à Cannes 2008
  Crédit photo : Cyberfab

Le cinquième et dernier jeu est paru en 2005. Il s'appelle Pünct.

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
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