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| Dans la famille Gipf, je voudrais le jeu de 2003 : ce sera Yinsh. Par un raisonnement que lui seul peut comprendre, Kris Burm a annoncé que Yinsh était le sixième jeu de son projet et que le cinquième sortirait en dernier !
Yinsh est certainement le plus complexe des jeux de la gamme : en plus des deux sortes de pions, les techniques de déplacement, de saut et d'alignement sont tout à fait inhabituelles, même si elles évoquent les grands classiques : Morpion, Dames internationales ou Othello. En fait, ce que je reproche au jeu, c'est qu'il lui manque cette simplicité élégante qui caractérisait les jeux précédents, surtout Gipf et Dvonn. Même si Yinsh est le jeu du projet Gipf auquel j'ai le moins accroché, il n'en reste pas moins qu'il a largement sa place dans le gotha des jeux abstraits combinatoires et que chaque nouvelle partie est un plaisir intense avec la découverte de nouvelles tactiques. Au même titre que ses collègues, Yinsh vous semblera vite indispensable.
Le cinquième et dernier jeu est paru en 2005. Il s'appelle Pünct.
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Rédaction : François Haffner ![]() |
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