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Deux jeux ont marqué l'année 2000 : Carcassonne et Cartagena. Les deux jeux ont en commun une simplicité des règles, qui permet aux jeux de société de conquérir des publics nouveaux. Bien que présentant peu de nouveauté, divers jurys les ont tous deux couverts de prix, souhaitant probablement récompenser des jeux accessibles à tous les publics. On peut en effet dire qu'il s'agit un peu de jeux pour « non-joueurs ».
Le jeu, qui passait un peu inaperçu, a été redessiné par Tilsit, et proposé dans la même collection que Coyote et Vive le Roi.
Cartagena est un jeu de parcours. Il faut être le premier à sortir ses pions du labyrinthe. Les pions avancent selon les cartes que vous jouez. Reprenant un principe inauguré vingt ans auparavant par Le Lièvre et la Tortue (« Hasel und Igel » pour les djeunz), il faut reculer pour reprendre des forces. Le principe d'avance des pions, le système de pioche de cartes sont intéressants, et laissent peu de place au hasard. Ne boudons pas notre plaisir. Si Cartagena est un jeu qui ne présente pas beaucoup de nouveauté, il est extrêmement interactif, facile à expliquer, rapide à jouer, beau…
En bref, un bon outil de propagation de la fièvre des jeux, que vous avez certainement envie d'inoculer à votre entourage. |
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Rédaction : François Haffner Date de publication inconnue Correction : Ivy Colin |
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