Nom du jeu
alias
Cluedo  
Cluedo de voyage 
Super Cluedo 
Auteur Anthony Ernest Pratt
Éditeurs ou distributeurs Miro Company - Miro Meccano
Parker Brothers
Année 1946
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristiques innovation
mon enfance à moi
Mécanisme déduction, raisonnement
Site officiel  Site « presque » officiel
Règles ou aides de jeu  La règle de Super Cluedo sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

Cluedo

Cluedo reste un des meilleurs jeux de déduction. Une variante, Super-Cluedo, est sortie, avec plus de suspects, d'armes et de lieux.

Cluedo
n'en reste pas moins un grand classique, et ses personnages sont même passés à la postérité dans un film sur nos grands écrans.

Se lassera-t-on un jour d'accuser le Colonel Moutarde d'avoir commis un crime atroce à l'aide d'un chandelier dans le petit salon ? Personnellement je ne le crois pas, et de nombreux détectives vont encore chercher longtemps à le démasquer.

   

1988 : Super Cluedo

 

Cluedo vous lasse par sa simplicité ? Essayez Super-Cluedo : encore plus de suspects, d'armes et de lieux possibles du crime, mais toujours une seule bonne réponse.

Les règles sont pratiquement identiques à celles de son grand-frère.

On ne se lasse pas de jouer à Cluedo ou à Super-Cluedo, chaque âge apportant de nouvelles pratiques et l'élaboration d'hypothèses plus complexes.

1997 : édition de voyage


  Offerte par la collection du Masque, cette édition mesure 14,5 × 14,5 cm

2003 : nouvelle et magnifique édition


 
  Le jeu se dote de jolies figurines peintes

Si vous aimez ce genre de jeu, ne manquez pas d'essayer Harry Potter, Mystère à Poudlard, Mystère à l’abbaye ou Orient Express, malheureusement introuvable aujourd'hui.

2007 : édition bibliothèque

Une édition très soignée qui trouvera une belle place dans votre bibliothèque.

2008 : version actualisée

 C'était en 1979 et c'est sur l'Ina

 NS 124 - Jeux de A à Z - Jeux de déduction

CLUEDO

Éditeur : G.G.M.

Joueurs : 2 à 6

Durée : 45 à 60 minutes

Matériel : 
  • Le plan de la villa du crime
  • 6 pions "personnages"
  • 6 "armes"
  • 21 cartes (suspects, armes, lieux)
  • 2 dés
  • Un carnet de notes
  • Un étui pour cacher les 3 cartes de l'énigme.

But du jeu : Chacun est détective, et cherche à être le premier à découvrir l'assassin, l'arme et le lieu du crime.

 

Comment jouer : On cache dans l'étui une carte "criminel", une carte "arme" et une carte "lieu". Les autres cartes mélangées sont distribuées aux joueurs. On se déplace par jet de dés en traversant les différentes pièces de la villa. Quand vous êtes dans une pièce, vous proposez une hypothèse sur les 3 éléments du crime.
  Le joueur à votre gauche, s'il possède une ou plusieurs cartes correspondant à l'hypothèse, doit vous en montrer une. Sinon il passe et c'est le joueur à sa gauche qui doit vous montrer l'une de ces cartes, et ainsi de suite. Chacun note les informations qu'il a recueillies et le joueur suivant propose son hypothèse.
  Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des joueurs "accuse". Si son accusation correspond aux trois éléments du crime, il a gagné.

Commentaire : Un succès britannique depuis de nombreuses années. Ce jeu a déjà fait sa percée en France. Le secret, pour gagner, est la qualité des informations recueillies. Tout bon spécialiste crée son propre système pour les noter.
À vous de créer le vôtre.., meilleur, bien sûr. La version "de voyage" est largement suffisante.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 9/10
  • Originalité : 7/10
  • Présentation : 7/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 6½/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

  Successeurs, semblables

5 références bibliographiques

1 commentaire

Nicorchon a écrit le 12 octobre 2009 à 20:54
bon vieux jeu de déduction, le temps nuit à son attrait, mais, y compris pour des jeunes,c'est intéressant.
Les personnages ont un charme désuet..
Ah ! la nostalgie !
a part ça, ça va.
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Rédaction : François Haffner
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