Nom du jeu Puerto Rico
Auteur Andreas Seyfarth
Éditeurs ou distributeurs Alea
Ravensburger
Tilsit
Année 2002
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h 30
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme économie, gestion
Thème urbanisme, construction
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2006
prix ludique Deutscher Spiele Preis 1er Prix 2002
prix ludique Essener Feder Plume d'or 2002
prix ludique Spiel des Jahres Finaliste 2002
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Règle en vidéo chez Yahndrev
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Puerto Rico était annoncé comme LE JEU à ne pas manquer début 2002. L'effet d'annonce étant porté au maximum, il s'agissait de ne pas décevoir les joueurs. Force est de constater que nous n'avons pas été déçus.

Malgré sa durée (compter presque 3 heures pour vos premières parties), Puerto Rico emballe littéralement ceux qui s'y adonnent. Rassurez-vous : avec un peu de pratique, la durée descendra à une heure et demie.

Andreas Seyfarth a réussi là un grand jeu. Pourtant il n'y a rien de vraiment nouveau. Par exemple, le choix des rôles rappelle un peu Verräter, Meuterer ou Citadelles, tandis que les rôles non attribués se voient attribuer une prime, qui rappelle un peu un mécanisme déjà vu dans Vinci. Mais le cocktail est vraiment réussi, et ne ressemble à aucun autre jeu.

 

Le principe général du jeu est celui de la gestion d'une colonie. Il va falloir planter, récolter et transformer vos produits agricoles, les vendre ou les exporter. Pour réaliser toutes ces opérations, il vous faut construire les bâtiments nécessaires, et faire venir des colons de la vieille Europe. Le but est d'acquérir des points de victoire. L'argent, qui est le nerf de la guerre, ne sert au final qu'à départager d'éventuels ex-æquo.

Toutes les opérations se complètent admirablement, et le jeu (certains accordent beaucoup d'importance à cela) colle parfaitement au thème.

Les paris sont lancés et certains voient déjà Puerto Rico en tête du Deutscher Spiele Preis. Comme depuis peu ce prix n'est plus attribué par un jury de professionnels mais par le public, bien fort est celui qui est capable de pronostiquer le résultat !

Dans les faits, on ne se lasse pas de jouer à Puerto Rico. Personnellement, je perds inlassablement, mais je suis toujours content de la partie que je viens de faire. Il est rare que des amis que vous venez d'initier n'aient pas envie d'en refaire une rapidement…

Le seul mauvais point du jeu est la réalisation médiocre des bâtiments, qui dénotent complètement sur le reste du jeu qui, lui, est proprement magnifique.

Puerto Rico réussit l'exploit de nous faire pratiquer à nouveau un jeu d'une durée à laquelle on n'était plus habitué.

Avant que Tilsit ne nous propose une version française incorporant la variante pour deux joueurs, on pouvait jouer avec la traduction de Bruno Faidutti, magnifiquement mise en page par Pierre Nicolas Lapointe. Ce dernier était aussi l'auteur d'aides de jeu d'une qualité qui suscite l'admiration de tous. Bruno Faidutti proposait également sur son site des autocollants pour les bâtiments mauves. Le tout permettait d'avoir un jeu pratiquement francophone.

Depuis mai 2004, plus besoin de se couper ou de se coller les doigts pour jouer en français. Tilsit nous propose Puerto Rico en version intégrale française, et doté d'un numéro « 1 » sur la tranche. La promesse d'autres jeux de la gamme Alea ?

Post-scriptum tout à fait désintéressé : les « numéros 1 » des collections Tilsit sont généralement des chefs-d'œuvre !

6 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

Les jeux Alea

8 commentaires

garcimore a écrit le 01 janvier 2009 à 13:17
Je viens tout juste de faire l'acquisition de ce jeu ... et réellement la satisfaction est entière.

Difficile à comprendre de prime abord ... au bout de quelques parties c'est un véritable bonheur une fois que les mécanismes et systèmes de jeu commencent à rentrer ...

Un petit chef d'oeuvre pour ceux qui aiment la gestion ....
emmanuel a écrit le 02 janvier 2009 à 16:40
Un jeu que l'on a plaisir à ressortir à chaque fois, il n'est pas prise de tête bien que sa première prise en main ne soit pas forcément simple.
Nous y jouons globalement assez peu car il fait partie des "gros jeux" et non des jeux que l'on sort pour combler une demi-heure d'attente (comme Citadelles), mais il est vraiment très intéressant, car nous avons pas mal de choix : produire plus, ou miser sur les bonus, chercher l'or ou les points de victoire, chercher à charger un maximum ou à bloquer les bateaux, ... très intéressant.
ph a écrit le 06 janvier 2009 à 21:00
Ce jeu est effectivement superbe. Où avez réussi à le trouver. Je le cherche partout et je ne l'ai truvé nulle part.
julnaz a écrit le 15 février 2009 à 14:35
Moi aussi, je cherche désespérement ce jeu. Où peut-on l'acheter ?? Merci d'avance pour les tuyaux.
julnaz a écrit le 17 février 2009 à 08:58
merci à ceux qui m'ont renvoyé sur des sites, mais c'est à chaque fois épuisé. la commande est donc impossible. reste donc l'achat d'une boit en anglais ou allemand.
psychopous a écrit le 19 février 2009 à 22:46
bonsoir,
Le jeu est disponible à priori directement sur le site de l'éditeur Tilsit (tilsit.fr)
Nicorchon a écrit le 12 octobre 2009 à 22:40
For-mi-da-ble !!!!
j'en redemande !
D'ailleurs, j'y retourne !
A part ça, ça va.
Benjo a écrit le 18 novembre 2009 à 13:58
C'est un jeu excellent. Cela fais trois ans que l'on y joue et on en parle pendant des heures après chaque partie. Une fois le jeu fini, il nous tarde de recommencer en essayant une autre tactique.
Vraiment très bien comme jeu. J'ai pas trouvé mieux dans le style.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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