|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Les jeux d'alignement en 3 dimensions souffrent d'une terminologie incertaine. En dehors des noms de marques déposés, on a du mal à distinguer des jeux aux principes assez différents. Le Tic-tac-toe désigne généralement un jeu d'alignement basique se pratiquant sur un tablier de 3 x 3 cases. Il convient donc certainement de réserver le nom 3D Tic Tac Toe au jeu d'alignement se pratiquant dans un cube de 3 x 3 x 3. Cela n'empêche pas que de nombreux jeux d'alignement en 3 dimensions se jouant sur un cube de 4 x 4 x 4 sont souvent appelés 3D Tic Tac Toe. Pour distinguer l'un de l'autre, je propose d'employer ici le nom de Qubic, correspondant à l'une des premières versions commerciales de ce jeu traditionnel, initialement publié par Parker en 1953. Le jeu se caractérise donc par les éléments suivants :
Le jeu se termine de deux façons possibles :
Parfois, il est proposé de jouer à plus de deux joueurs, mais cela ne présente que peu d'intérêt car les parties nulles sont alors très fréquentes. NB : Pour le jeu similaire, mais sur 3 tabliers de 3 x 3, voir Triola. Qubic - Quad - Space Lines
Quad
3 Dimensional Tic Tac Toe - Q4
Le jeu Q4 est posé à plat lors du déroulement de la partie. L'empilement n'est réalisé que lorsqu'un joueur prétend avoir gagné, et uniquement pour vérifier. Quand on voit la qualité du matériel - billes en verre, tabliers de jeu translucides empilables - on reste un peu déçu du peu d'exploitation qui en est fait au travers de la règle. Alors que le matériel se prêtait aisément à toutes sortes de galipettes intellectuelles, comme des rotations ou des interversions de tabliers, l'auteur a choisi de ne mettre en œuvre que les capacités des joueurs à raisonner en 3 dimensions - ce qui présente cependant pour beaucoup de personnes une réelle difficulté. Chacun aura à cœur d'imaginer d'autres règles utilisant pleinement le matériel en faisant jouer, pourquoi pas, la quatrième dimension. Tetrano
La bonne idée de Maxime Vial a été de ne conserver qu'un seul tablier et de simuler la hauteur avec 4 types de pions de diamètre variable. C'est ainsi qu'est né Tetrano. Chaque joueur pose à son tour un anneau sur une case du tablier. Le but est
d'être le premier à aligner 4 anneaux orthogonalement ou en diagonale. Les anneaux
peuvent ainsi être :
Le matériel de jeu est remarquable d'ingéniosité : sur la magnifique boîte en bois, le tablier forme couvercle. À l'intérieur, un logement permet de ranger les pièces : des joints plats d'étanchéité dans la première version, remplacés par la suite par des anneaux en plastique.
Qubic ou Sogo ?On confond parfois le Qubic ou Tetrano avec
un jeu très similaire édité sous le nom de Sogo, Puissance
4 advance, Puissance 16, etc. Chacun choisira le jeu qui lui plaît le plus. Mais avec Tetrano, on peut jouer au Sogo alors que l'inverse n'est pas possible. Dans l'un ou l'autre jeu, il existe 2 règles de gain : le vainqueur est soit celui qui est le premier à aligner 4 pièces, soit celui qui aura réalisé le plus d'alignements en fin de partie. Ma préférence va nettement à la première règle, plus incisive et beaucoup plus interactive. |
|||||||
NS
124 - Jeux de A à Z - Jeux abstraits tactiques
|
|||||||||||||
|
|||
| Vous pouvez vous connecter pour laisser un commentaire |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
||
Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
||||